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Blanc Manger Coco Junior – La Poule Mouillée
Blanc Manger Coco Junior – La Poule Mouillée
Blanc Manger Coco Junior – La Poule Mouillée
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Blanc manger coco Junior – La poule mouillée

Dans Blanc Manger Coco Junior, il faut être le plus drôle possible. Comment ? En complétant la phrase à trou énoncée par le maître du jeu avec l’une de vos 11 cartes réponses dont vous disposez en mains.

Un jeu familial accessible dès 8 ans qui fera le bonheur des enfants et des parents.

27,50  TTC

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Blanc Manger Coco Junior – La Poule Mouillée est un jeu d’ambiance conçu spécialement pour les enfants dès 8 ans. Il reprend le principe du célèbre Blanc Manger Coco, mais dans une version 100 % adaptée aux plus jeunes : drôle, impertinente, mais jamais déplacée.

Le principe est simple. Chaque joueur doit compléter une phrase à trou avec la carte la plus rigolote de sa main. Le juge du tour choisit la combinaison la plus drôle. Celui ou celle qui fait rire le plus de monde remporte la manche ! On enchaîne les tours, on rigole fort et on découvre les associations les plus absurdes… ou les plus justes !

La Poule Mouillée contient 100 cartes questions et 400 cartes réponses. Elles ont été pensées pour faire rire les enfants sans choquer les parents. Les thèmes sont tirés de leur quotidien : école, copains, animaux, bêtises… et même un peu de pipi-caca (mais juste ce qu’il faut !). Parfait pour jouer en famille ou entre copains, à partir de 3 joueurs.

Le jeu dure environ 30 minutes. Il est facile à sortir, rapide à expliquer et garantit une ambiance pleine de fous rires. C’est aussi une bonne occasion de développer l’expression orale, l’humour et la créativité.

Blanc Manger Coco Junior – La Poule Mouillée, c’est l’assurance d’un bon moment, léger, complice et hilarant. Sans écran, sans règles compliquées, juste du fun en boîte !

Comment jouer à Blanc Manger Coco Junior ?

Dans Blanc Manger Coco, il faut être le plus drôle possible en complétant la phrase à trou énoncée par le maître du jeu avec l’une de vos 11 cartes réponses dont vous disposez en mains. Les combinaisons de chaque joueur sont ensuite lues une à une par le “question master “qui en ignore l’auteur. Il désigne dans la foulée celle qu’il préfère, et permet à son auteur de remporter un point et de devenir “question master” à son tour.

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