Jeu de mémoire coopératif à l’école de magie !
Chaque joueur à son tour prend la première carte de la pioche et la montre à tous les joueurs. Il a alors deux possibilités. Si cette carte peut être associée à une carte déjà posée sur la table (la sorcière et son chapeau, le fantôme et sa citrouille, etc.), le joueur la pose par-dessus celle-ci, face visible. Une paire est ainsi créée et il ne sera plus possible de poser de cartes par-dessus. Si cette carte ne peut pas être associée à une carte déjà posée sur la table, le joueur la pose à la suite, face cachée. Il y a de plus en plus de cartes sur la table mais les joueurs se concertent et s’entraident ! La partie prend fin quand toutes les cartes sont posées sur la table. On vérifie alors les 16 paires créées. Si les cartes sont toutes correctement associés, la partie est gagnée !
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